Internet Explorer 11 не поддерживается нашим сайтом.

Вы используете Internet Explorer 11.


Он не поддерживает многие современные технологии, из-за чего страницы сайта могут некорректно отображаться, а часть важного функционала не работать.


Для полноценной и стабильной работы сайта, пожалуйста, воспользуйтесь одним из современных бесплатных браузеров. Например, Goolge Chrome или Microsoft Edge.

Скачать Google Chrome
Бесплатно
Скачать Microsoft Edge
Бесплатно
Если вы хотите продолжить как есть, перейдите по ссылке
Ваш город
?
Отменить
Мы используем файлы cookie для вашего удобства пользования сайтом и повышения качества рекомендаций. Мы используем файлы cookie. Подробнее
Сравнить:
+ бонусов

и получите доступ к низким Клубным ценам

Видеокарты NVIDIA RTX 30: первый взгляд, первые тесты, новые технологии и новые игры

Новые графические процессоры NVIDIA, анонсированные «зелеными» 1 сентября 2020 года, кажутся значительным улучшением по сравнению с продуктами серии RTX 20, которые представили широкой публике два года назад.

NVIDIA говорит о двукратном повышении производительности и энергоэффективности, которых удалось добиться благодаря переходу на 8-нанометровый техпроцесс. Новые графические чипы построены на базе архитектуры Ampere и предлагают вторую версию технологии трассировки лучей с аппаратным ускорением в реальном времени.

Своим флагманом NVIDIA называет GeForce RTX 3080, так как данная модель больше ориентирована на потребительский сектор, чем старшая RTX 3090. Модель с маркировкой 3080 приходит на смену видеокартам 2080/Super/Ti, предлагая при этом больше мощности. То же самое можно сказать о GeForce RTX 3070, производительность которой, по данным NVIDIA, соответствует показателям RTX 2080 Ti-версии. Самая же дорогая карта в новой серии — GeForce RTX 3090. Она предназначена для экстремальных нагрузок: работы с несколькими мониторами и графикой в разрешении 8K.

Продажи видеокарт GeForce RTX 3090 стартуют с 24 сентября 2020 года (цена: от 136 900 руб.), RTX 3080 появятся чуть раньше — с 17 сентября (цена: от 63 500 руб.), RTX 3070 – в октябре (цена: от 45 500 руб.).

GeForce RTX 3080: флагманская видеокарта

Итак, производительность GeForce RTX 3080, по словам представителей NVIDIA, будет вдвое выше, чем у GeForce RTX 2080. Эталонный образец предлагает 10 Гбайт видеопамяти GDDR6X (вместо 11 Гбайт GDDR6 у RTX 2080 Ti) с более широким интерфейсом 320 бит, использует 8704 ядра CUDA (вдвое больше, чем у RTX 2080) в сочетании с GPU, работающем на частоте 1,71 ГГц в пике. Судя по первым тестам, проведенным специалистами из Digital Foundry, разница действительно существенная: если быть точнее, производительность выросла практически вдвое ( см. видео).

GeForce RTX 3070: для тех, кто хочет чуть дешевле

Вместе с RTX 3080 производитель предлагает более доступную по цене GeForce RTX 3070, которая также будет мощнее RTX 2080, обладающей 8 Гбайт видеопамяти GDDR6 и использующей 5888 ядер CUDA вкупе с GPU 1,71 ГГц. Ходят слухи, что чуть позже будет анонсирована улучшенная версия данной модели — GeForce RTX 3070 Ti с 16 Гбайт видеопамяти. Правда это и нет? Скоро узнаем.

GeForce RTX 3090: топ для энтузиастов и профессионалов

Отдельного внимания заслуживает GeForce RTX 3090 (Big Ferocious GPU / BFGPU). NVIDIA говорит, что с данным решением игры можно будет запускать в разрешении 8K с частотой 60 кадров в секунду. При этом RTX 3090 будет на 50 процентов быстрее, чем Titan RTX, и потребует блок питания, мощностью не менее 750 Ватт. На борту этого графического монстра 10 496 ядер CUDA и 24 Гбайт видеопамяти GDDR6X, а GPU работает на частоте 1,70 ГГц в пике.

Если в связке с данной видеокартой вы планируете использовать мощные процессоры, как Intel Core i9-10900K или Ryzen 9 3950X — будет разумно инвестировать в блок питания с мощностью не менее 1000 Ватт.

Визуально новинка и вправду напоминает карты серии «Титан» и занимает сразу три слота в системном блоке. Кроме того, ее длина составляет 313 мм (у RTX 3080 — 285 мм), так что понадобится корпус формата Full-Tower.

Новые игры с поддержкой трассировки лучей, DLSS и NVIDIA Reflex

На сентябрьском мероприятии по запуску новых видеокарт NVIDIA поразила геймеров новостью о том, что поддержка RTX появится в популярной Fortnite от Epic Games. Случится это начиная с четвертого сезона, посвященного персонажам Marvel. Поддержка трассировки лучей добавит в игру реалистичные отражения и тени, а также смоделирует глобальное освещение и окружающую окклюзию (когда свет частично блокируется виртуальными объектами). Все эти «фишки» позволят создать грамотную мультяшную графику, подобно сценам из диснеевских мультиков, отрендеренных мощностями суперкомпьютеров.

Грядущий блокбастер Cyberpunk 2077 также получил поддержку трассировки лучей и DLSS. В связи с этим компания CD Projekt RED даже выпустила несколько новых скриншотов в 4K-разрешении, которые демонстрируют RTX-эффекты будущей игры.

Впрочем, Fortnite привлекает внимание не только поддержкой RTX-видеокарт. В одном из последних обновлений в игру завезли поддержку DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling) и новую технологию NVIDIA Reflex. Что это такое?

DLSS: сглаживание на основе нейросетей

DLSS — технология улучшения графики на базе искусственного интеллекта, которая использует тензорные ядра графических процессоров NVIDIA для определения способов рендеринга изображений в сверхвысоких разрешениях, не выполняя при этом вычисление каждого пикселя по отдельности. Правда, ответственность за ее грамотную работу ложится на разработчиков игр. Учитывая ограниченное количество тайтлов, которые используют суперсемплинг от NVIDIA, работа по внедрению данной технологии явно не тривиальна. Ее появление в Fortnite и игровом движке Unreal Engine является большим шагом вперед для игр будущего.

NVIDIA Reflex: вывод изображения со скоростью 1:1

Технология Reflex предназначена для уменьшения задержки в играх, что особенно актуально в сфере киберспорта и соревновательных игр в целом. В сочетании с новыми дисплеями G-Sync Esports, обладающими разверткой в 360 Гц (от Acer, Alienware, Asus и MSI), которые должны зарелизить осенью 2020 года, Reflex Latency Analyzer добавит возможность измерения задержки подключенной к ПК мыши и времени, которое требуется пикселям, чтобы среагировать на действия игрока. В теории, с таким ноу-хау-подходом профессиональные геймеры смогут получить серьезное преимущество в динамичных шутерах.

Набор функций RTX IO: больше никаких дозагрузок текстур

А еще NVIDIA анонсировала новую архитектуру ввода-вывода под названием RTX IO, которая использует Microsoft DirectStorage API и обещает огромный скачок в производительности за счет распаковки и загрузки ресурсов с накопителя непосредственно в графический чип. Это означает отсутствие потенциальных узких мест в центральном процессоре, а также значительное снижение его загрузки (в 20 раз). Обычно же GPU получает данные не напрямую с жесткого диска или твердотельного накопителя, а от CPU.

Таким образом, данная технология позволит очень быстро подгружать высококачественные текстуры в игру, избавив геймеров от видимых дозагрузок при быстром перемещении по территории виртуального мира. Кроме того, работа RTX IO положительно скажется и на FPS, обеспечив прирост частоты кадров.

Однако это не единственная «фишка» новой технологии. RTX IO обеспечит еще и эффективное сжатие тяжелых текстур высокого разрешения. А это в свою очередь позволит уменьшить вес игровых файлов. Шутка ли, одна только Call of Duty: Modern Warfare со всеми установленными обновлениями и DLC занимает около 230 Гбайт пространства. И что делать, когда таких игр с десяток? Разоряться на несколько SSD-решений с емкостью в 1-2 Тбайт? Дорого выходит. К счастью, в NVIDIA это понимают, потому и предлагают альтернативное решение проблемы хранения.


Учитывая растущий пользовательский интерес к компьютерным играм, последнее поколение графических процессоров NVIDIA, вероятно, будет пользоваться большим спросом, а появление новых тайтлов с поддержкой трассировки лучей не заставит себя долго ждать.

Ключевой момент заключается в том, что решения на базе Ampere призваны улучшить производительность игр, которые не поддерживают технологию RTX, в то время как прошлое поколение карт на архитектуре Pascal ориентировалось на обеспечение быстродействия в играх с поддержкой трассировки лучей.

Очевидно, что NVIDIA запустила серьезный цикл обновления игровой графики, который длится уже третий год. Сколько еще времени пройдет до того момента, когда трассировка лучей станет мейнстримом, а подавляющее большинство игр обзаведется поддержкой «зеленых» технологий — одному Дженсену Хуангу известно, да и то не наверняка. И пока акции NVIDIA оперативно ползут вверх, мы ждем первых семплов и первых практических тестов.