Internet Explorer 11 не поддерживается нашим сайтом.

Вы используете Internet Explorer 11.


Он не поддерживает многие современные технологии, из-за чего страницы сайта могут некорректно отображаться, а часть важного функционала не работать.


Для полноценной и стабильной работы сайта, пожалуйста, воспользуйтесь одним из современных бесплатных браузеров. Например, Goolge Chrome или Microsoft Edge.

Скачать Google Chrome
Бесплатно
Скачать Microsoft Edge
Бесплатно
Если вы хотите продолжить как есть, перейдите по ссылке
Ваш город
?
Отменить
Мы используем файлы cookie для вашего удобства пользования сайтом и повышения качества рекомендаций. Мы используем файлы cookie. Подробнее
Сравнить:
+ бонусов
₽

Почему я никогда не променяю Nintendo Switch на другую консоль

Автор — Кирилл Чернягин, обладатель одной из первых Nintendo Switch в России, не расстается с приставкой уже 3 года

Знакомство с играми началось для меня в детстве — с той самой NES, известной в народе как Dendy. Затем мой боевой арсенал пополнили ПК и всем известные консоли от Microsoft и Sony, а старая Dendy уехала на свалку, оставшись лишь приятным воспоминанием. Признаюсь, именно ностальгические флешбэки и заставили меня три года назад купить Nintendo Switch.

И получил я гораздо больше, чем ожидал: NS стала не только центром домашних развлечений, но и моим карманным другом, постоянным спутником в путешествиях и спонсором хорошего настроения в долгие месяцы самоизоляции. Почему? Потому что тот игровой опыт, который способна дать пользователю Nintendo Switch, не идет ни в какое сравнение с впечатлениями от любой другой игровой консоли. Рассказываю как есть.


Nintendo Switch — другой взгляд на игры

NS заставила меня иначе взглянуть на игры, точнее на то, какими они должны быть, чтобы приносить игроку максимум удовольствия. При первом знакомстве с играми от Nintendo может сложиться впечатление, что созданы они для детей: мультяшная графика, яркие персонажи и вот это вот всё. Но впечатление это обманчиво, так как за всей этой кажущейся детскостью скрываются довольно зрелые и изобретательные механики, способные как развлечь новичка, так и бросить вызов искушенному игроку.

Например, мультиплеерный шутер Splatoon 2. В нем две команды сражаются на арене с помощью оружия, стреляющего краской. При этом главная задача игрока не в том, чтобы набрать наибольшее количество «плюхов» (так здесь называют убийство игрока вражеской команды), а в том, чтобы закрасить из своего краскомета как можно большую площадь арены.

Игроки носятся по арене, порой игнорируя друг друга и маниакально отвоевывая закрашенные участки пола и стен. Если забежите на территорию, закрашенную противником, ваш герой будет вязнуть и станет легкой добычей. Но в своей краске он будет почти неуловим.

Смешайте это с классическими режимами вроде захвата флага и командного боя, и вы получите самый оригинальный мультиплеерный шутер в мире. Это очень свежий подход, который, к тому же, по традиции Nintendo избегает темы насилия и убийств, заменяя их безобидными «плюхами». Такие игры круто спроектированы, в них нет ничего лишнего — только чистый незамутненный геймплей.

Благодаря Nintendo я полюбил файтинги — жанр, к которому всегда был совершенно равнодушен. Для меня это слишком сложно: запоминать зубодробильные комбинации, тратить сотни часов на то, чтобы начать мало-мальски осознанно играть.

Другое дело файтинги, созданные Nintendo. Возьмем, к примеру, Super Smash Bros Ultimate: интуитивно понятное управление, никаких сложных комбинаций из кучи кнопок.

Прежде всего замечаешь отсутствие привычной полоски жизни. Вместо нее каждое попадание по оппоненту увеличивает у последнего вероятность вылететь с арены. Она измеряется в процентах. Чем выше процент, тем сильнее отбрасывает пропущенный удар. Вылетишь с арены слишком далеко — бой проигран.

Классических многокнопочных комбо здесь тоже нет. Всё разнообразие комбинаций складывается из двух видов атаки и направлений стика. Но это не значит, что игра проста и быстро вам надоест. Напротив, чем дольше играешь, тем больше возможностей и фишек обнаруживаешь.

Две кнопки удара и направления стика (в зависимости от положения на арене или в воздухе) в итоге складываются как минимум в 17 разных атак. Ах да, еще есть 4 направления бросков!

Со временем начинаешь понимать, как всё это разнообразие можно комбинировать между собой, и тут словно открывается скрытый до этого слой игры. На нем, если при падении на спину после получения мощного удара нажать кнопку блока, получите неуязвимость и моментально встанете на ноги. Трудность в том, что нажать кнопку нужно в строго определенный момент.

С этой же кнопкой блока связана еще одна механика. Если отжать блок за долю секунды до того, как вам нанесут удар, противник будет ошеломлен (напоминает механику парирования из серии Dark Souls), и вы получите немного времени для того, чтобы провести безнаказанную атаку и добиться преимущества в схватке.

Nintendo вводит отдельный онлайн-режим для продвинутых игроков, овладевших глубинными механиками. Он называется Elite и открывается всем, кто наберет примерно 7 млн очков рейтинга в обычном онлайне.

На текущий момент в игре доступны 77 героев (69 из основной игры и 8 из наборов DLC) из 38 игровых франшиз (от Super Mario и Pokemon до Minecraft и Persona 5). Освоение каждого героя — это словно отдельная игра. Каждый герой уникален, имеет свои сильные и слабые стороны.


Двигайся по-настоящему

Но еще больше меня впечатлил ARMS — файтинг, построенный на принципе моушен-управления. Берем в руки по комплектному джойкону — и буквально месим противника собственными руками. Идеальное времяпрепровождение, если хочется поиграть во что-то динамичное в прямом смысле слова. После первых 20 минут игры в ARMS с джойконами я практически без сил рухнул на диван, а руки на следующий день болели, будто после тренировки в фитнес-клубе.

Физические активности — особая фишка Nintendo. Огромное количество игр и аксессуаров (типа Ring Fit) позволяют заниматься спортом и дома, и в любом другом месте, где бы вы ни находились.

К моему личному сожалению, кроме ARMS, остальные активные игры рассчитаны на казуальную аудиторию. Ring Fit — это больше фитнес на дому, чем увлекающая геймплеем игра. А шикарный картонный набор Nintendo Labo — скорее отличный повод провести весело время со своим ребенком.

Поэтому для меня эти аксессуары прошли мимо, я все-таки больше ценю игровой опыт, способный бросить мне вызов.


Я всегда с собой беру… или не беру

Это довольно смелое решение — дать возможность пользователю играть в любимые игры (даже в такие большие, как Skyrim или «Ведьмак-3») где угодно. Смелое и, в случае с Nintendo, идеально реализованное. Я просто достаю консоль из док-станции, бросаю ее в сумку и по пути на работу, верхом на Плотве, исследую Ард Скеллиге в поисках новых ведьмачьих заказов. А перед сном, устроившись поудобнее в кровати, постигаю дзен в Animal Crossing — красочном и очень увлекательном симуляторе жизни от большой N.

Консоль в портативном режиме живет от 3 до 6 часов (в зависимости от игры), и это здорово помогает скоротать время даже в путешествиях на дальние расстояния, был бы с собой мощный пауэрбанк.

Консоль легко умещается даже в небольшую сумку, при этом лучше использовать чехол, чтобы не поцарапать экран

В тот же Skyrim я играл и на ПК. Конечно, геймплей на Switch немного отличается. Например, в драках можно использовать джойконы (рубить мечом, ставить блоки щитом). Но разница не настолько ощутима, чтобы однозначно сказать: да, на Nintendo это круче! Повторюсь, вся фишка в портативе. Именно этот режим я использую чаще всего. Всё потому, что времени не хватает, и подключаться на 10 минут к телевизору желания нет. Вот в выходные — да, можно себе позволить.

На Switch приятно вернуться к старым ААА-играм, которые сегодня на любой игровой системе уже не смотрятся впечатляюще. Но играть в свежие ААА-релизы на Switch я бы не стал: все-таки мне важен аудиовизуальный опыт, вложенный разработчиками, и отказываться от него в угоду портативности я не стану. Тем более что у Nintendo полно собственных ААА-игр, вроде той же The Legend of Zelda: Breath of the Wild, в которой красота картинки достигается не количеством полигонов, а грамотным арт-дизайном.


Вместе веселее

Многие игры Nintendo поддерживают кооперативное прохождение на одном экране. Если в вашем доме собралась веселая компания, незабываемый вечер вам обеспечен. В игре 1-2-Switch, к примеру, больше 20 мини-игр, рассчитанных на двоих игроков. Тут вам и дуэли на мечах, и на пистолетах, и дойка коров, и взлом сейфов, и танцы, и даже игра на воображаемой гитаре — всё это намного интереснее, чем звучит.

В дуэли, например, каждый игрок берет в руку по джойкону и держит его у бедра, как пистолет в кобуре. По сигналу игроки выбрасывают руку с джойконом в сторону противника и нажимают триггер. Игра фиксирует скорость нажатия триггера и направление джойкона для расчета траектории, и в итоге решает, кто из игроков выпустил воображаемую пулю раньше.

Или игра с бутылкой газировки: игрок трясёт джойкон, имитируя тряску бутылки, и передают следующему. Тот, в чьих руках бутылка выстрелила пробкой, проиграл (все ощущения с потрясающей реалистичностью имитируются встроенными в джойконы моторчиками).

Я считаю, Nintendo во многом перевернула представление о гейминге на консолях. В то время как PlayStation и Xbox выясняют отношения, представляя более мощные процессоры и 4К-разрешения, Switch словно стоит в сторонке и наблюдает за этим соперничеством со стороны. Оказывается, зацепить клиента можно и без 4К (да что там — вообще без телевизора), и без пожирающей ресурсы суперграфики в играх… Просто нужно найти свою фишечку — и у вас появятся толпы фанатов.


О ложке дегтя

В сети встречаются комментарии о проблемах консоли, мол, и экран у нее царапается, и как только из коробки достанете, и стики на джойконах люфтят, и сами джойконы не эргономичны, и встроенной памяти для игр мало, и еще 33 несчастья.

Стики и правда люфтят. У меня люфт проявился уже через неделю эксплуатации, но по гарантии мне всё починили. Умельцы в интернете разместили инструкцию, как вскрыть джойкон и провести ремонт самостоятельно, чтобы устранить «болячки», но учитывайте, что в случае самостоятельного вмешательства в конструкцию консоли вы потеряете гарантию.

Чтобы избежать царапин и люфта стиков, я наклеил защитную пленку на экран и купил чехол для транспортировки консоли. Теперь я могу быть спокоен, что ничто не двигает стики внутри рюкзака или сумки.

Ограничение по памяти консоли я решил покупкой картриджей. В основном игры на картриджах не занимают место в памяти. Иногда бывают проекты, требующие загрузки дополнительных файлов. Но даже в таком случае вы потратите куда меньше памяти. И еще один плюс картриджей: их можно менять или продавать.

Проблему с расшатыванием крепления джойконов я решил покупкой PRO геймпада. С ним мне не приходится снимать джойконы, когда я хочу поставить консоль на стол или поиграть на телевизоре. А поскольку я не снимаю джойконы «туда-сюда», то их креплению ничего не угрожает.

Если купить еще пару Joy-Con, на одной консоли можно играть вчетвером

Вдобавок PRO геймпад решил проблему с эргономикой и небольшими кнопками на джойконах. Мне они доставляют неудобство в активных играх. И вообще PRO геймпад от Nintendo оказался лучшим геймпадом из всех, с которыми я когда-либо имел дело.

Но для новых покупателей Switch есть еще один способ избежать люфта джойконов — приобрести Switch Lite. У этой консоли контроллеры не снимаются, а потому и люфтить нечему.

Также у нее легче корпус, меньше дисплей и нет поддержки стационарного режима для подключения к телевизору. Но и стоит она дешевле.

Возвращаясь к недостаткам. Единственное, чего мне не хватает в NS, — это возможности стримить и смотреть чужие игровые трансляции. Но критичным этот недостаток я назвать не могу: все-таки Nintendo в первую очередь игровая консоль, а не мультимедийный комбайн.